月度归档: 2019年6月

 

游戏内核基础 二

游戏内核基础

矩阵

数学上,一个 m × n的矩阵是一个由 m行(row) n列(column)元素排列成的矩形阵列。矩阵里的元素可以是数字、符号或数学式。

大小相同(行数列数都相同)的矩阵之间可以相互加减,具体是对每个位置上的元素做加减法。矩阵的乘法则较为复杂。两个矩阵可以相乘,当且仅当[……]

继续阅读

游戏内核基础 一

游戏内核是游戏开发的核心,是对游戏开发效率提升的关键,这里写一个简单的游核。

前置

样例使用React框架和create-react-app官方脚手架,具体请查阅官方文档,此处不再赘述。

PC浏览器请使用最新版本chrome或者firefox。

移动端浏览器请使用最新系统或安装移动版chro[……]

继续阅读

责任链模式

责任链模式的解释

责任链模式在面向对象程式设计里是一种软件设计模式,它包含了一些命令对象和一系列的处理对象。每一个处理对象决定它能处理哪些命令对象,它也知道如何将它不能处理的命令对象传递给该链中的下一个处理对象。该模式还描述了往该处理链的末尾添加新的处理对象的方法。

以上是维基百科的解释,那么通[……]

继续阅读