月度归档: 2022年3月

 

WebGPU基础(四)- 地形

地形其实就是带高度的纹理,又称高程纹理或高度贴图。

engine

修改之前的engine代码:

//...

import { setDevice, device, setCameraUniformBuffer, cameraUniformBuffer } from './common&#[......]

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WebGPU基础(三)-场景和相机

物体

在引擎开发中,我们会添加一个一个的场景,然后使用不同的相机查看不同的物体。

首先物体的生成:

//...

import { mat4, vec3 } from 'gl-matrix';
import fragShaderCode from './shaders/[......]

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