月度归档: 2022年3月
WebGPU基础(四)- 地形
地形其实就是带高度的纹理,又称高程纹理或高度贴图。
engine
修改之前的engine代码:
//...
import { setDevice, device, setCameraUniformBuffer, cameraUniformBuffer } from './common[......]
WebGPU基础(三)-场景和相机
物体
在引擎开发中,我们会添加一个一个的场景,然后使用不同的相机查看不同的物体。
首先物体的生成:
//...
import { mat4, vec3 } from 'gl-matrix';
import fragShaderCode from './shaders/[......]