每日归档: 2022年3月4日
WebGPU基础(三)-场景和相机
物体
在引擎开发中,我们会添加一个一个的场景,然后使用不同的相机查看不同的物体。
首先物体的生成:
//...
import { mat4, vec3 } from 'gl-matrix';
import fragShaderCode from './shaders/[......]
在引擎开发中,我们会添加一个一个的场景,然后使用不同的相机查看不同的物体。
首先物体的生成:
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import { mat4, vec3 } from 'gl-matrix';
import fragShaderCode from './shaders/[......]