月度归档: 2022年5月

 

WebGPU基础(八)- 体积雾

体积雾,简单来说就是有体积的区域雾,在体积雾内的物体,会显得模糊;而在体积雾外的物体,则是物体的原颜色。

在实际生活中,光在均匀的空气中直线传播,当遇到浑浊的空气,光线中的一部分能量会照射在小颗粒上,进而一部分光散射入眼睛。这是看见的光产生体积效果。

注意区分体积光的区别:

体积雾,是没有直接的光[……]

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WebGPU基础(八)- 体积雪

下雪时,物体上的雪会随着下雪时间,逐渐增加厚度,物体坠落或经过时,会形成凹陷效果,再次随着时间的推移厚度慢慢增加,这种有种类似地形图的效果。

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WebGPU基础(七)- 光追效果

光线追踪(英语:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追踪光线从来源开始照射到物体上,再由物体反射的光线“路径”,由于完整运算所有路径十分消耗运算资源,因此现有光线追踪技术仅运算“目所能及”的光线路径,由于是从玩家视角开始进行运算,有时被误解为光线追踪是追踪“从眼睛发出的光线”[……]

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