作者: indeex

 

Web Rust基础三

模块化

函数

函数的参数类型和返回值类型不能省略:

fn a_plus_b(a: i32, b: i32) -> i32 {
    return a + b;
}

fn main() {
    println!("{}", a_plus_b(1, 2));
}

函数的[……]

继续阅读

Web Rust基础二

循环-流程控制

循环与其他语言大致相同:

//作用域块
    let a = {
        println!("ABC"); // 输出 ABC
        "DEF" // 作为这个花括号块的值
    }; // 分号不可省略
    prin[......]

继续阅读

Web Rust基础一

介绍

Web开发者使用的底层编程语言,在某些场景下,性能高于C++。

这里是多年前(大概2015年左右,那时候还在艰难的推广React库😭)的使用总结。

安装

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs |[......]

继续阅读

Dart使用(早年)

本文发布与2013年11月7日
本文与2021年12月23日整理

今日立冬,今年的立冬比往年显冷清。

Dart是Google正在开发中的一门语言,用于替代Javascript。相比javascript,它的语言基础更加牢靠,有利于创建更可靠的程序。鉴于现在web开发的情况为,后端有各种成熟的[……]

继续阅读

Dart语法重新整理

很多年前简单总结了Dart的一些特点,都是基于当时的一些使用情况,从新梳理下。

Dart特点

  • 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承Object,也就是所有能够使用变量引用的都是对象,每个对象都是一个了类的实例。在Dart中甚至数字、方法和null都是对象。
  • 没有赋初值的[……]

    继续阅读

Arm Flutter环境配置

本文在高通骁龙的ARM64硬件上。。。理论使用与所有ARM64的架构。

在x86或x64平台上配置环境比较简单,详见官网文档。这里使用arm-v8的aarch64架构。

Flutter安装

官网下载SDK后,按文档步骤安装即可。

1、将压缩包解压到自己认为合适的位置(手痒了可以放到系统文件夹[……]

继续阅读

Webgpu基础

前两天看了下Api,变化有点大,重新整理下。

初始化

const entry: GPU = navigator.gpu;
if (!entry) {
    throw new Error('WebGPU is not supported on this browser.你类浏览器不支持。')[......]

继续阅读

Webgpu草案

WebGPU是针对万维网的新开放源代码图形API标准的草案提案。苹果的WebKit团队于2017年2月7日宣布了该项目。目前为止,苹果正在向W3C提出这个新标准,试图在浏览器中开发下一代图形技术。

相关Api都是实验性的,随时会改,与WebGL的区别、文档等详见官网

目前,着色器有两种:GLS[……]

继续阅读

WebGL基础

由于WebGl技术较为成熟,这里不再赘述。

资源初始化

let canvas: HTMLCanvasElement = document.getElementById('webgl') as HTMLCanvasElement;

let gl: WebGLRenderingContext =[......]

继续阅读

近邻探寻

WebGpu已经使用一段时间了,做个近邻探寻的测试。

近邻探寻

屏幕被分成9块,红色粒子为观测对象,同一单元格中的粒子显示为黄色,
移动到下一个单元格中的粒子显示为绿色,其他粒子显示为灰色。相邻粒子应该是靠近目标块的粒子。

此外,近邻探寻中使用了双调排序

下面是完整测试例子:

<!DO[......]

继续阅读